PJ's Fijos

Shant D'Ostender

Personaje de: Marcos

Shant D'Ostender nació en Lejanas colinas el día de la Reunión del escudo de 1.332 CV. Sintió la vocación de la fe desde pequeño, y entró al servicio del templo local de Tymora como monaguillo a temprana edad. Desde el primer día vio con claridad la diferencia entre la palabra y la obra: no todos los sacerdotes que conoció eran lo que aparentaban, ni practicaban lo que predicaban. Ese descubrimiento plantaría una semilla en su corazón.

Lejanas colinas era un lugar bastante xenófobo y pro-humano. Todos los no humanos vivían en condiciones bastante malas, oprimidos y casi sin derechos. Shant empezó a ayudar clandestinamente a estas razas reprimidas, ofreciendo cobijo a los perseguidos o ayudándolos a salir de la ciudad si la cosa era seria; esta práctica chocaba frontalmente con la postura oficial de la iglesia de Tymora, que anegada en la corrupción y la apatía, se lavaba las manos en el asunto y miraba hacia otro lado. Shant nunca lo olvidaría.

Un día llegó al templo un mago vestido de azul que respondía al nombre de Lerniger, proveniente de Thentia (al otro lado del mar de la Luna). Su maestro de aquella ciudad acababa de morir, y con sus últimas palabras le aconsejó que viajase a Lejanas colinas para ver a un antiguo colega suyo que era un alto cargo del templo de la Dama de la suerte. Esta visita provocó una serie de acontecimientos inesperados que frustraron un intento de fuga que Shant se traía entre manos. Llevaba varios días tratando de sacar de la ciudad a un elfo problemático y a un bárbaro primitivo, que se habían metido en algunos problemas con la ley.

Las autoridades descubrieron todo el pastel de la red clandestina que tenía montada Shant, por lo que se vio obligado a huir de la ciudad junto a los tres recién llegados. El resentimiento de Shant hacia las corruptas filas de la iglesia terrenal de Tymora lo llevaría con el tiempo a crear el Cisma de Arabel, una ruptura definitiva entre diosa e iglesia. El hecho de que aún reciba sus conjuros es para él una prueba de que la Dama de la suerte aprueba sus actos.

En una de las últimas aventuras de la compañía, que les llevó hasta la fabulosa Myth Drannor, se toparon con un portal que conducía a Chult. Tras la disolución del grupo Shant decidió retirarse a esta remota península de Faerûn, para extender la palabra de Tymora. Allí ha construido un modesto templo y ha reunido una pequeña congregación de conversos entre la población nativa, a la que ayuda de vez en cuando con su experiencia aventurera.

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Lerniger

Personaje de: Israel

Lerniger no tiene claro si sus padres viven o no, ya que lo que recuerda de sus primeros años, es su vida como pequeño ratero viviendo entre un grupo de mendigos. Cuando tenía 8 años, intentó robar a un tipo bien vestido, que le pilló, pero sin embargo hubo algo que le interesó en el muchacho, al que decidió convertir en su aprendiz, pues este hombre llamado Tesifan, era mago.

No se puede decir que los años siguientes fueran especialmente alegres, ya que en la mayoría de las ocasiones Lerniger parecía más un sirviente de Tesifan que un aprendiz, aunque poco a poco fue aprendiendo algo del Arte. Con el tiempo, y la llegada de un nuevo aprendiz (que pasó a ser el sirviente), Lerniger pudo profundizar más en los estudios de la magia, y aunque la relación con Tesifan nunca fue en exceso cordial, al menos si que había respeto.

Tesifan acabó muerto en un duelo de magia y Lerniger, hambriento de más conocimiento mágico, decidió que recuperar antiguos pergaminos de ruinas olvidadas era un buen método, y su antiguo maestro le había hablado de que en sus años mozos había ido de aventuras, y una clérigo del templo de Tymora en Colinas Lejanas era un perfecto conocedor de los mejores lugares para ir de aventuras. Lerniger se dirigió en el primer barco que encontró a esta ciudad, pero en el templo de Tymora, mientras esperaba audiencia, se produjeron una serie de rocambolescos sucesos que le obligaron a huir junto a un sacerdote de este templo, un elfo y un bárbaro.

Lerniger es una persona seria y sarcástica. No le gusta hablar por hablar, y normalmente los asuntos que no tienen que ver con la magia no le interesan lo más mínimo. Está bastante obsesionado con la búsqueda del conocimiento mágico, aunque sin ninguna intención de usar ese poder para dominar, sino por alimentar su sed de saber arcano. Odia profundamente los duelos mágicos, que considera una perdida total de tiempo, esfuerzo y recursos, puede que influenciado por la muerte de su maestro. Quizás para olvidar su pasado pordiosero, Lerniger gusta de las cosas de calidad, desde el buen vino a las vestimentas de las telas más exquisitas.

Tras sus últimas correrías, había mandado construir una pequeña torre donde poder estudiar alguna de la magia arcana que encontró durante sus años de aventuras, sin ser molestado por las ridículas preocupaciones del mundo.

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Math Mardighan

Personaje de: Miguel

Math Mardighan, un elfo daikini de Luna alta, tuvo que abandonar su tierra natal como proscrito por algunos problemas con las autoridades locales. Siempre se había sospechado de su amistad por lo ajeno, aunque su familia (más o menos acomodada) había logrado protegerlo y atajar los rumores. La desaparición de cierta corona ornamental de oro del hogar de una de las familias nobles, no obstante, fue la gota que colmó el vaso. Ni siquiera las influencias de su familia pudieron salvarle.

Tras huir de su hogar antes de que pudiesen levantar acusaciones en firme, Math Mardighan se dio a la vida errante de los aventureros. Sólo mantiene contactos esporádicos con su hermosa hermana Nanian, que sigue adorando a su hermano mayor como a un héroe. Esta influencia tiene preocupada a su familia, que no desea que su bella flor se corrompa igual que el vástago descarriado.

Math se unió a la compañía aventurera de la Rainbow en Lejanas colinas, casi por casualidad. Tras verse envuelto en varios jaleos en esta ciudad tan poco hospitalaria, tuvo que pasar a la clandestinidad de nuevo y ponerse en manos de un amable sacerdote de Tymora llamado Shant D'Ostender, que lo ayudaría a escapar. La súbita aparición de un mago de Thentia y un bárbaro trastocó todos los planes. Los cuatro hubieron de unir sus fuerzas para escapar con vida de la ciudad por los pelos.

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Thork el Rojo

Personaje de: Emilio

Un bárbaro violento empeñado en recuperar una espada sagrada