Shant D'Ostender
Humano Clérigo 8; VD 8; humanoide Mediano; DG 8d8+8;
pg 58; Inic +3 (+3 Des); Vel 20'; CA 21, toque 12, desprevenido 17; Atq
base +6; Prs +7; Atq +10 en c/c (1d8+3, maza de armas +2) o +9
a distancia (1d4, honda); Atq completo +10/+5 en c/c (1d8+3, maza de
armas +2) o +9/+4 a distancia (1d4, honda); AE conjuros; CE expulsar
muertos vivientes; AL NB; TS Fort +7, Ref +5, Vol +11; Fue 13, Des 16,
Con 13, Int 11, Sab 18, Car 16.
Idiomas conocidos: común, elfo, chondathano,
celestial.
Habilidades y dotes: Artesanía (alquimia)
+1, Concentración +5, Conocimiento de conjuros +2, Diplomacia +6,
Montar +5, Saber (arcano) +1, Saber (religión: Tymora) +5, Sanar
+9; Soltura con un arma (maza de armas), Maximizar conjuro, Conjurar en
silencio, Conjurar en combate.
Expulsar muertos vivientes: 6/día
(+3, 2d6+11, 8º).
Conjuros de clérigo (6/5/4/4/3; salvación
CD 14 + nivel de conjuro). 0: crear agua, curar heridas menores, detectar
magia, leer magia, luz, purificar comida y bebida; 1º: bendecir
agua, comprensión idiomática, escudo de entropía*,
favor divino, reloj de la muerte, santuario; 2º: auxilio
divino*, fuerza de toro, inmovilizar persona, lentificar veneno, silencio;
3º: luz abrasadora, protección contra los elementos*,
quitar maldición, respiración acuática. 4º:
exorcismo, poder divino, puerta dimensional, restablecimiento.
*Conjuro de Dominio. Dominios: Suerte (repetir una tirada
al día) y Viaje (libertad de movimiento 1 asalto por nivel y día;
Supervivencia es habilidad de clase).
Posesiones: cota de mallas +2, escudo pequeño
+1 de acero, maza de armas +2, honda con 20 balas, túnica blanca,
símbolo sagrado de plata, antorcha, yesca y pedernal, manta, 50'
de cuerda de seda, espejo de plata, 10 pergaminos, pala plegable, cinto
para pociones, estuche para pergaminos, botiquín de primeros auxilios,
roca de luz, 3 pociones de curar heridas graves, 4 pociones
de heroísmo, varita de curar heridas moderadas
(24 cargas), 5 ppt, 25 po y 15 pp.
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