Shant D'Ostender

Humano Clérigo 8; VD 8; humanoide Mediano; DG 8d8+8; pg 58; Inic +3 (+3 Des); Vel 20'; CA 21, toque 12, desprevenido 17; Atq base +6; Prs +7; Atq +10 en c/c (1d8+3, maza de armas +2) o +9 a distancia (1d4, honda); Atq completo +10/+5 en c/c (1d8+3, maza de armas +2) o +9/+4 a distancia (1d4, honda); AE conjuros; CE expulsar muertos vivientes; AL NB; TS Fort +7, Ref +5, Vol +11; Fue 13, Des 16, Con 13, Int 11, Sab 18, Car 16.

Idiomas conocidos: común, elfo, chondathano, celestial.

Habilidades y dotes: Artesanía (alquimia) +1, Concentración +5, Conocimiento de conjuros +2, Diplomacia +6, Montar +5, Saber (arcano) +1, Saber (religión: Tymora) +5, Sanar +9; Soltura con un arma (maza de armas), Maximizar conjuro, Conjurar en silencio, Conjurar en combate.

Expulsar muertos vivientes: 6/día (+3, 2d6+11, 8º).

Conjuros de clérigo (6/5/4/4/3; salvación CD 14 + nivel de conjuro). 0: crear agua, curar heridas menores, detectar magia, leer magia, luz, purificar comida y bebida; 1º: bendecir agua, comprensión idiomática, escudo de entropía*, favor divino, reloj de la muerte, santuario; 2º: auxilio divino*, fuerza de toro, inmovilizar persona, lentificar veneno, silencio; 3º: luz abrasadora, protección contra los elementos*, quitar maldición, respiración acuática. 4º: exorcismo, poder divino, puerta dimensional, restablecimiento.

*Conjuro de Dominio. Dominios: Suerte (repetir una tirada al día) y Viaje (libertad de movimiento 1 asalto por nivel y día; Supervivencia es habilidad de clase).

Posesiones: cota de mallas +2, escudo pequeño +1 de acero, maza de armas +2, honda con 20 balas, túnica blanca, símbolo sagrado de plata, antorcha, yesca y pedernal, manta, 50' de cuerda de seda, espejo de plata, 10 pergaminos, pala plegable, cinto para pociones, estuche para pergaminos, botiquín de primeros auxilios, roca de luz, 3 pociones de curar heridas graves, 4 pociones de heroísmo, varita de curar heridas moderadas (24 cargas), 5 ppt, 25 po y 15 pp.