Ninjas del Gato negro
Humano ninja (AO) 2; VD 2; humanoide Mediano; DG 2d8+2; pg 14; Inic +3;
Vel 30'; CA 14, toque 14, desprevenido 11; Prs +0; Atq base +1 en c/c
o +4 a distancia; Atq +2 (1d6, kama de gran calidad) o +2 (1d6, nunchaku
de gran calidad) o +4 (1d6, combate sin armas); AL LM; TS Fort +4, Ref
+6, Vol +4; Fue 10, Des 16, Con 13, Int 11, Sab 13, Car 11.
Habilidades y dotes: Concentración +3, Escapismo +6, Esconderse
+5, Escuchar +5, Moverse sigilosamente +7, Piruetas +8, Saltar +5, Trepar
+2; Desviar flechas, Lucha a ciegas, Sutileza con las armas.
Posesiones: mono ceñido negro, sandalias blandas, fajín
de seda roja, pastilla de cianuro, 10 po y 9 pp (para sobornos), nunchaku
de gran calidad o kama de gran calidad (a elegir uno de los dos).
Los ninjas del Gato negro formaban la espina dorsal de la red de extorsión,
protección y secuestros de la cofradía del mismo nombre.
Enfrentados a los héroes de la compañía Celestial
cayeron como moscas, y sólo en gran número pudieron frenar
su avance lo suficiente para que los acontecimientos se desarrollasen
como debían.
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