Chang Wo

Humano samurai 7; VD 7; humano Mediano; DG 7d10+21; pg 67; Inic +4 (+4 Des); Vel 30' (20'); CA 21, toque 16, desprevenido 17; Atq base +7; Prs +12; Atq +14 en c/c (1d10+8 19-20/x2, katana +1 a dos manos) o +13 en c/c (1d6+6 19-20/x2, wakizashi); Atq completo +14/+9 en c/c (1d10+8 19-20/x2, katana +1 a dos manos); AE duelo iaijutsu; CE daisho ancestral; AL LB; TS For +8, Ref +6, Vol +10; Fue 21, Des 18, Con 17, Int 12, Sab 14, Car 16.

Idiomas conocidos: común, kozakurano.

Habilidades y dotes: Arte (caligrafía) +3, Averiguar intenciones +7, Concentración iaijutsu +13, Diplomacia +8, Engañar +5, Equilibrio +6, Interpretar (kabuki) +5, Intimidar +9, Montar +6, Nadar +8*, Piruetas +9*, Saltar +10*; Ataque poderoso, Ataque poderoso iaijutsu, Desenvainado rápidoD, Esquiva, Pericia en combate, Soltura con un arma (katana a dos manos).
D Dote bonificada por clase.
* No incluido el penalizador por armadura.

Duelo Iaijutsu: los samurai creen que el mayor honor y la expresión más pura de su entrenamiento es su dominio de la katana. El cúlmen de este arte marcial con armas es el duelo iaijutsu ("desenvainado rápido"): una dramática confrontación cara a cara en la que cada samurai concentra su ki e intenta golpear a su rival con el mismo movimiento de desenvainar su arma.
Las reglas de los duelos iaijutsu se explican con detalle en la página 81 del Aventuras orientales.

Daisho ancestral: todos los samurai comienzan el juego con una katana y un wakizashi; dos armas de gran calidad. Estas son las armas que pertenecieron a los antepasados del samurai, y protegerlas es una cuestión de honor muy importante. A medida que el samurai gana tesoro y experiencia, tiene la opción de despertar las aptitudes sobrenaturales latentes de sus armas. En cualquier momento un samurai puede retirarse a un templo o capilla para rezar y despertar los espíritus ancestrales de su katana o wakizashi. El sacrificio a los espíritus no tiene por qué ser en oro; el personaje puede realizar ofrendas de joyas, objetos mágicos u otros bienes por el valor total correspondiente a su nivel y la mejora del arma. El valor de estos sacrificios, el bonificador máximo del arma y el nivel mínimo de personaje se muestran en la Tabla 2-2: Daisho ancestral (página 24 del Aventuras orientales).

Posesiones: katana +1, guantes de atrapar flechas, cinturón de fuerza de gigante +4, brazales de defensa +2, anillo de evasión, wakizashi, armadura parcial, casco de samurai de Joshi Yuma, arco largo compuesto de gran calidad, 1 flecha, cálamo, tinta, 3.200 po.