Chang Wo
Humano
samurai
7; VD 7;
humano Mediano;
DG 7d10+21;
pg 67; Inic
+4 (+4 Des);
Vel 30'
(20'); CA
21, toque
16, desprevenido
17; Atq
base +7;
Prs +12;
Atq +14
en c/c (1d10+8
19-20/x2,
katana
+1 a
dos manos)
o +13 en
c/c (1d6+6
19-20/x2,
wakizashi);
Atq completo
+14/+9 en
c/c (1d10+8
19-20/x2,
katana
+1 a
dos manos);
AE duelo
iaijutsu;
CE daisho
ancestral;
AL LB; TS
For +8,
Ref +6,
Vol +10;
Fue 21,
Des 18,
Con 17,
Int 12,
Sab 14,
Car 16.
Idiomas conocidos: común, kozakurano.
Habilidades
y dotes:
Arte (caligrafía)
+3, Averiguar
intenciones
+7, Concentración
iaijutsu
+13, Diplomacia
+8, Engañar
+5, Equilibrio
+6, Interpretar
(kabuki)
+5, Intimidar
+9, Montar
+6, Nadar
+8*, Piruetas
+9*, Saltar
+10*; Ataque
poderoso,
Ataque poderoso
iaijutsu,
Desenvainado
rápidoD,
Esquiva,
Pericia
en combate,
Soltura
con un arma
(katana
a dos manos).
D
Dote bonificada
por clase.
* No incluido
el penalizador
por armadura.
Duelo Iaijutsu: los samurai creen que el mayor honor y la expresión
más pura de su entrenamiento es su dominio de la katana. El cúlmen
de este arte marcial con armas es el duelo iaijutsu ("desenvainado
rápido"): una dramática confrontación cara a
cara en la que cada samurai concentra su ki e intenta golpear a
su rival con el mismo movimiento de desenvainar su arma.
Las reglas de los duelos iaijutsu se explican con detalle en la página
81 del Aventuras orientales.
Daisho ancestral: todos los samurai comienzan el juego con una
katana y un wakizashi; dos armas de gran calidad. Estas son las armas
que pertenecieron a los antepasados del samurai, y protegerlas es una
cuestión de honor muy importante. A medida que el samurai gana
tesoro y experiencia, tiene la opción de despertar las aptitudes
sobrenaturales latentes de sus armas. En cualquier momento un samurai
puede retirarse a un templo o capilla para rezar y despertar los espíritus
ancestrales de su katana o wakizashi. El sacrificio a los espíritus
no tiene por qué ser en oro; el personaje puede realizar ofrendas
de joyas, objetos mágicos u otros bienes por el valor total correspondiente
a su nivel y la mejora del arma. El valor de estos sacrificios, el bonificador
máximo del arma y el nivel mínimo de personaje se muestran
en la Tabla 2-2: Daisho ancestral (página 24 del Aventuras orientales).
Posesiones:
katana
+1,
guantes
de atrapar
flechas,
cinturón
de fuerza
de gigante
+4, brazales
de defensa
+2, anillo
de evasión,
wakizashi,
armadura
parcial,
casco de
samurai
de Joshi
Yuma, arco
largo compuesto
de gran
calidad,
1 flecha,
cálamo,
tinta, 3.200
po.
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