Shaek

Humano pícaro 3/Guerrero 1; VD 4; humanoide Mediano; DG 3d6+1d10; pg 27; Inic +7 (+3 Des, +4 Iniciativa mejorada); Vel 30'; CA 16, toque 13, desprevenido 13; Atq base +3; Prs +5; Atq +5 en c/c (1d8+2 19-20, espada larga) o +6 a distancia (1d8/19-20, ballesta ligera); Atq completo +5 en c/c (1d8+2/19-20, espada larga) o +6 a distancia (1d8/19-20, ballesta ligera); AE ataque furtivo +2d8; CE evasión, esquiva asombrosa, encontrar trampas; AL CN; TS For +4, Ref +7, Vol +4; Fue 14, Des 16, Con 11, Int 16, Sab 14, Car 11.

Habilidades y dotes: Abrir cerraduras +9, Averiguar intenciones +5, Avistar +8, Buscar +9, Engañar +5, Esconderse +9, Escuchar +8, Inutilizar mecanismo +9, Juego de manos +7, Moverse sigilosamente +9, Piruetas +11, Reunir información +4, Saltar +10, Supevivencia +2, Trepar +3; Ataque furtivo mejorado, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, Iniciativa mejorada.

Idiomas conocidos: común, enano, elfo, mediano, gnomo.

Encontrar trampas (Ex): Shaek puede usar la habilidad de Buscar para localizar trampas cuando la tarea tenga una CD superior a 20. Encontrar una trampa cuya naturaleza no sea mágica tiene una CD mínima de 20 (y más si está bien escondida). Encontrar una que sea mágica tendrá una CD de 25 + el nivel del conjuro utilizado para crearlas. Shaek puede usar la habilidad Inutilizar mecanismo para desactivar trampas mágicas. Si Shaek supera en 10 o más la CD de una trampa con Inutilizar mecanismo podrá estudiar el mecanismo en cuestión, comprender su funcionamiento y salvarlo (junto a su grupo) sin tener que desmontar la trampa.

Evasión (Ex): si queda expuesto a cualquier efecto que normalmente permitiese a un personaje una salvación de Reflejos para sufrir mitad de daño, Shaek no sufrirá daño alguno si supera su salvación.

Esquiva asombrosa (Ex): Shaek puede reaccionar al peligro antes de lo que sus sentidos le permitirían normalmente. Retiene su bonificador de Destreza a la CA incluso cuando sea cogida desprevenido.

Posesiones: espada larga, ballesta ligera, daga (x4), cachiporra, armadura de cuero tachonado de gran calidad, escudo pequeño de acero, cuerda de cáñamo (50'), antorcha, flauta travesera, herramientas de ladrón, espejo, estuche, manta de invierno, broche de escudo, 180 po y 55 pp.