Ilindril de Meliamne

Elfo Espadachín 4; VD 4; humanoide Mediano; DG 4d10+4; pg 37; Inic +9 (+5 Des, +4 Iniciativa mejorada); Vel 30'; CA 17, toque 15, desprevenido 12; Atq base +4; Prs +5; Atq +9 en c/c (1d6+5, estoque) o +8 a distancia (1d8, arco largo); Atq completo +9 en c/c (1d6+5, estoque) o +8 a distancia (1d8, arco largo); AE rasgos de elfo, impacto aguzado; CE gracia; AL NB; TS For +6, Ref +5, Vol +2; Fue 15, Des 20, Con 13, Int 16, Sab 14, Car 15.

Idiomas conocidos: común, elfo, iluskano, khondazhano.

Habilidades y dotes: Averiguar intenciones +4, Avistar +4, Buscar +7, Diplomacia +6, Engañar +4, Equilibrio +9, Escapismo +7, Escuchar +4, Montar +8, Nadar +4, Oficio (arquerpo/flechero) +4, Piruetas +14, Saltar +10, Trepar +6, Uso de cuerdas +8; Sutileza con las armas, Soltura con arma (estoque).

Rasgos de elfo: Ilindril es inmune a efectos y conjuros de sueño mágico. Tiene un bonificador +2 racial a los TS contra encantamientos y visión en la penumbra. Cuando esté a 5’ o menos de una puerta oculta o secreta se le permite una prueba de Buscar.

Impacto aguzado: Ilindril usa su bonificador de Inteligencia como un bonificador de daño (además del bonificador de Fuerza que tuviera) con cualquier arma que pueda usar con la dote Sutileza con las armas. Un objetivo inmune a ataques críticos o furtivos es inmune al impacto aguzado. Ilindril no podrá usar esta aptitud con armaduras intermedias o pesadas.

Posesiones: estoque, arco largo, armadura de cuero, mochila, antorcha, osaco de dormir, garfio, espejo, cuerda (50'), jabón, tienda,a ceite y herramientas de flechero, 30 pp y 147 pc.