Angorod de Ramtar

Humano Bárbaro 3/Guerrero 7; VD 10; humanoide Mediano (daergimb); DG 3d12+6 más 7d10+14; pg 89; Inic +5 (+1 Des, +4 Inic. Mejorada); Vel 40'; CA 22, toque 13, desprevenido 19; Atq base +10; Prs +15; Atq +18 en c/c (2d6+9 17-20/x3, espadón +2) o +16 en c/c (1d8+9/x3, lanza-maza) o +12 a distancia (1d6+5, jabalinas); Atq completo +18/+13 en c/c (2d6+9 17-20/x3, espadón +2) o +12/+7 en c/c (1d8+9/x3, lanza) y +8 en c/c (1d8+4, maza) o +12 a distancia (1d6+5, jabalinas); AE furia 1/día; CE esquiva asombrosa, movimiento rápido, sentido de las trampas +1; AL NB; TS Fort +10, Ref +4, Vol +3; Fue 20, Des 13, Con 15, Int 7, Sab 11, Car 9.

Idiomas conocidos: común, daergimb.

Habilidades y dotes: Artesanía (herrería) +2, Intimidar +5, Intuir la dirección +2, Montar +5, Nadar +5*, Oficio (herrero) +2, Saber (religión: Tempus) +2, Saltar +13*, Supervivencia +5, Trepar +6*; Ataque poderoso, Competencia con arma exótica (lanza-maza), Crítico mejorado (espadón), Especialización con un arma (espadón), Especialización con un arma (lanza-maza), Impacto sin arma mejorado, Iniciativa mejorada, Soltura con un arma (espadón), Soltura con un arma (lanza-maza).
*No se incluye el penalizador por armadura.

Esquiva asombrosa (Ex): Angorod retiene su bonificador de Destreza a la CA incluso aunque esté desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible.

Movimiento rápido (Ex): Angorod podría mover 10' más de lo normal (hasta un total de 50') si llevase armadura ligera o ninguna. Esta aptitud especial no tiene efecto, ya que viste una coraza. Nótese que Angorod mueve 40' gracias a sus botas de zancadas y brincos.

Sentido de las trampas (Ex): Angorod obtiene un bonificador +1 a los TS de Reflejos contra trampas y un +1 a la CA contra los ataques provenientes de estas.

Furia (Ex): Angorod puede entrar en un estado de furia bárbara 1 vez al día.

Posesiones: coraza +4, espadón +2, brazales de armadura natural +2, daga +3, anillo de escudo mental, lanza-maza, 3 jabalinas, poción de curar heridas graves, poción de hablar con los muertos, botas de zancadas y brincos, bolsa de contención (tipo II), raciones de viaje, 20 abrojos, carcaj para jabalinas, piedra de afilar, 2 antorchas, 500 ppt y 1.200 po.